第373章 武侠格斗游戏之父-《重生网游大时代》


    第(1/3)页

                    (才发现最近几章的章节数标错了,咋就没人提醒我一声……)

    方杰并不知道的是,他这边关了qq,老虎那边被一群人给围住了,双方还差点吵了起来。

    为首的是一个酷似十三妹,同样长发飘飘,而且是卷发,但长相要帅气得多的30岁左右的男人。

    “老虎,你没问老板,我们团队负责的游戏项目什么时候开始发力?”

    “没来得及问,他好像下qq肝游戏去了。”

    “赛连木!”

    老虎闻言,不由得脸色一沉:“骂谁呢你?别以为我听不懂哈!老蔡,蔡俊松,你骂我就算了,你要是骂天神,可别怪我不客气!”

    “赛连木”在闽南语中就是x尼玛的意思,是湾湾地区那边的经典国骂。

    尽管人家蔡俊松可能只是随口一句口头禅,但方杰在老虎等一帮元老们心目中的地位是至高无上的,口头禅也不行!

    蔡俊松立马堆砌了笑脸,继续用他那地道的湾湾腔普通话道:“酱紫就生气啦?哈,哈哈,这么认真干甚麽,惊死个人了!就是一句口头禅,没有,没骂谁,就是着急嘛……”

    老虎这才脸色稍缓,有些无语地道:“这事儿你问我有什么用?我是负责游戏运营的,游戏制作开发那是天神亲自抓的事情,你直接在工作群里问他啊!实在不行,问问小刀、情人他们。”

    “唉,问过了,问了好几次,他说等《金庸奇侠传》上市之后再说,其他人也这么说。”

    蔡俊松无奈地叹了口气,紧接着又道:“今天这游戏不是已经上市了么,该轮到我的那个项目了吧?”

    老虎白了对方一眼道:“你这是关心则乱。急个什么?既然天神说了这话,那就应该快了。”

    思索了几秒,老虎反倒也有些好奇了:“你那个游戏项目进度怎么样了?听说去年年底框架就基本上成型了?”

    “是啊,但是老板看了之后说不满意,让我们继续捣腾。”

    蔡俊松搓了搓脸颊,显然是有些抓狂:“当初我带着团队和项目来你们沸腾游戏,就是听说你们要做武侠游戏,还在自己开发3d游戏引擎。结果我是2002年年初来的,现在一年半过去了,要么让我继续磨,要么让我继续等,我已经快没耐心了……”

    老虎微微点头,对此深表同情。

    作为沸腾游戏高层,运营总监,老虎对蔡俊松的情况还是比较清楚的。

    蔡俊松是地地道道的湾湾人,和十三妹一样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3d动画公司做设计。

    不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

    总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3d电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3d动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

    就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

    蔡俊松95年从3d动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

    这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

    就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3d动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

    游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

    这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

    然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

    不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

    不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,bug也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

    当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

    而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字mud游戏,游戏机制几乎与mud完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

    这还不如mud方便,起码mud可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

    总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

    不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

    他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

    这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

    《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

    于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。
    第(1/3)页