第400章 谁说游戏是毒瘤?-《重生网游大时代》
第(2/3)页
还有说沸腾游戏做的那些游戏,不光让人沉迷,还都充满了暴力,会教坏小朋友,最典型的就是枪战杀人游戏《穿越火线》、正邪不分游戏《金庸奇侠传》和强盗抄家游戏《我的世界》。
有句话叫做欲加之罪何患无辞,连《我的世界》这种没在国内发售的游戏都被拎出来当典型,显然观点中是有带节奏的成份在里面。
总之社会上的这些声音,不管是不是专门针对沸腾集团的,但枪打出头鸟嘛,谁让沸腾集团现在是国内游戏行业的扛把子,天生就具有被集火的属性呢。
所以春节期间,方杰针对这些不对劲的苗头和节奏,专门写了两份特殊的游戏策划案,包括年后在《eve》里搞太空表演,目的之一就是为了给国人玩家们正言。
有些事情,解释没有用,最好的武器就是拿事实说话,而方杰的武器,就是游戏本身!
既然他们说游戏有害无益,充满了暴力,玩游戏的人都不学无术,甚至一无是处,那咱就让他们瞧瞧,国人玩家是如何通过游戏,在国际上搞文化输出的,是如何取得国际影响力的。
然后再弄几款游戏出来,让他们知道什么叫寓教于乐,什么叫第九艺术,直接一巴掌拍在他们脸上,告诉他们一个事实:游戏并不是什么毒瘤,而是一种有意义的教育工具!
所以别看方杰在《eve》里带着一大帮国人玩家玩太空表演,好像没心没肺的样子,其实背后干了不少正经事。
外人不了解这些,但沸腾游戏的高层们却是十分清楚的。
他们也知道当下国内游戏环境不好,喜欢玩游戏的玩家都在玩盗版,反对玩游戏的都在骂娘,这也是为什么这几年国内网游大部分都是从海外代理过来的根源,因为正儿八经做游戏的公司都死光了,业内人才也都凋零了,大家自己做不了游戏,只能从海外代理。
如今沸腾游戏好不容易依托网络游戏这块阵地,建立起自己的游戏帝国,表面上看似乎一切风平浪静,实则已经暗潮汹涌,如果不对这些反对声音加以重视并采取措施,节奏一旦被带起来,整个游戏帝国很可能就会瞬间倒塌。
所以当方杰拿出游戏策划案,说这是一款单机游戏,但要求大家快马加鞭,在三个月内就把游戏制作出来时,没有人有怨言,更别说反对。
当然,主要是因为方杰拿出来的两款游戏都是2d游戏,在沸腾自己的游戏引擎加持下,做起来简单,并不费事。
而且这两份游戏策划案,简直就是神作,让所有参与项目会议的高层看完游戏策划案后,不禁沉浸其中久久无语,半天没回过神来,而创意如此优秀的游戏,大家也想早一点将其拿出来分享给广大玩家们。
听说沸腾游戏又要出新游戏了,玩家们自然是翘首以盼。
此前他们还对《我的世界》没在国内发行宣传还心生怨念,不少玩家都是看了那些带节奏的文章,才知道沸腾还做了这么一款游戏,然后赶紧下载游戏体验了一把。
结果大家终于明白为什么沸腾游戏没在国内宣发了,这种游戏类型国人确实不太适应,少部分玩家通过联网玩起了生存模式,然后被抄家抄得直接劝退,实在想不通为什么老外这么喜欢这款游戏。
而那些反对游戏的声音,见沸腾游戏居然敢顶风作案,叫嚣的就更厉害了。
尤其是,沸腾游戏宣布接下来即将发售的一款游戏,名字居然叫《我的战争》!
看名字就知道了,这款游戏肯定是暴力游戏啊!
搞不好就是《我的世界》的姊妹篇!
一些专家大胆放言,既然《我的世界》联网生存模式下,是一个强盗世界,那么这个《我的战争》,估计就是《我的世界》的升级版,里面肯定有战争场面,会鼓励玩家们拿起武器互相厮杀!
对于新闻媒体上的各种臆测,方杰和他的沸腾游戏没有进行任何回应,咱们还是手底下见真章好了!
2004年6月20日,方杰的23岁生日这天,《我的战争》在海内外同步上市。
海外发售直接挂在steam平台上,国内则是在沸腾游戏自家的游戏平台上提供下载销售。
不错,沸腾游戏子制作游戏期间,沸腾软件和沸腾商务也没闲着,而是形成了联动,建立了沸腾集团自己的游戏平台。
沸腾软件负责平台技术支持,沸腾商务旗下的「交易宝」负责对接在线支付,沸腾游戏则负责提供内容,而原来的联众游戏战网平台,也被拆分进了沸腾游戏平台上。
目前游戏平台上暂时只收纳了自己和合作伙伴的游戏,包括《武林》、《传奇》、《我是大明星》、《夺岛战役》、《劲乐团》、《穿越火线》、《大话西游ii》、《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》……等等,以及单机版的《我的世界》和刚刚发售的《我的战争》。
《我的战争》这款游戏尽管严格来说只是一款单机游戏,但方杰借鉴了前世常用的单机游戏模式,加入了联网的元素,玩家如果觉得游戏难度太大,也可以花钱购买一些游戏道具救急。
但既然是一款做口碑的游戏,方杰没有搞出无下限的氪金套路,仅仅只是给玩家提供了一个相对轻松通关的选择,并不强求,就算一分钱不花,也一样能够正常体验所有游戏内容。
而且,这款游戏是免费的,免费下载,免费玩,为的就是进一步扩大这款游戏的影响力。
这样的好事,当然让无数玩家趋之若鹜。
国内就不提了,玩家们都知道:沸腾出品,必属精品!
国外的话,尽管《我的世界》已经渐渐出圈,玩的人不少,但知道和了解沸腾游戏的玩家还是很少。
不过不要紧,既然《我的世界》有口皆碑,这本身就是庞大的流量,只要稍稍在游戏官网打下广告,玩《我的世界》的玩家,也会进《我的战争》里看一眼。
至少光看名字,老外们就觉得这款游戏应该多少跟《我的世界》有些联系,说不定是姊妹篇。
结果,当玩家们进入游戏之后发现,《我的战争》与《我的世界》完全就是两种不同风格、不同类型、不同题材、不同模式、不同画风的游戏。
可以说,两者除了都带有生存玩法的性质,其他就没有任何共同点了。
比如游戏画面风格,《我的世界》是方块像素q版风格,而《我的战争》是非常写实的画风,整个画面阴沉、灰暗,透露着一股浓浓的废土、废墟气息。
类型上,《我的世界》是3d开放性世界,而《我的战争》是2d横版副本世界,两者虽然也都有收集物资的沙盒元素,但在《我的战争》里,并不是一切都能破坏和收集的。
《我的世界》是一个自由题材的游戏,在里面想干什么都可以,但《我的战争》相反,是一个非常不自由的世界,玩家必须在一个极端不自由的环境下生存下去。
更奇葩的是,《我的战争》看名字,以为这是一款战争游戏,而实际上……
这的确是一款与战争有关的游戏。
第(2/3)页