第414章 不能打电话的手机-《重生网游大时代》


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    所以现在他也不敢保证自己所认为的“最佳方案”,是不是真的就是最优方案了,按照此前被打了无数次脸的经验教训,他觉得自己对这款游戏的认知和掌握程度,大概率还是在半山腰上。

    甚至很可能就像目前的游戏进度那样,还只停留一维阶段,后续还有更优化的建设方案等待他挖掘总结。

    反正有一点是可以确定的:一定还会再重新开局一次,即便这次能把戴森球建造出来,日后也一定要再重新最优解一次!

    不光十分确定这一点,越玩到后面,斯雷因越是担心没有下一次了。

    这个游戏的最大乐趣,就是不断总结不断重新开局,如果不再重新开局,说明游戏已经没有什么挑战难度了,那样的话,游戏就会变得非常枯燥。

    就像其他那些一般的策略游戏,除了最开始掌握建设基地、出门攻城略地等操作,后面其实就没什么新鲜感了,剩下无非就是挂着生产资源,募兵、打仗,然后消耗资源,继续等资源……如此循环。

    关键是这些策略游戏的游戏策划们,不知道是不是脑袋被门夹了,还非得设定一个体力值或是精力值的东东,一段时间之内只能做有限次数的操作。

    尽管这样的确是防止了肝帝们太肝,破坏了游戏平衡性,其次也让那些只有碎片化游戏时间的玩家们轻松一点,当然,也可以顺带卖些游戏时间加速道具。

    但方杰就觉得,这种设定完全就是本末倒置。

    一款游戏,不在游戏玩法和游戏性上下功夫,却在控制玩家正常游戏时间上这么较劲,不是脑袋被门夹了是什么?

    玩游戏就是为了爽的,结果一开始就让咱玩不爽,那还玩个屁啊!

    人类从事一种喜欢的社会活动,那定然是冲动的,对其兴趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。

    十年如一日那不是兴趣,而是工作或者责任,比如上班,比如婚姻。

    人性的特点,决定了这类有体力值限制的游戏,注定不会被玩家们接受,大家想的是如何在十天半个月内充分体验这款游戏带来的乐趣,而不是每天上线半小时打卡。

    前世的《魔兽世界》和《梦幻西游》,后期的确是有玩家每天上线打卡,但那会儿游戏已经成为了一种任务,有的是为了玩家公会刷副本,拨不开面子不得不上线配合一下,有的是为了赚游戏外快,每天上去快速处理掉赚游戏币的日常任务,游戏玩法本身对他们来说已经没有什么吸引力。

    得有多傻逼的游戏策划,才会只看表面,觉得这种体力值设定能提高玩家粘度?

    工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?

    累不累?

    大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。

    反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。

    就因为两个字:不爽!

    所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。

    《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。

    如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。

    更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。

    退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!

    游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。

    但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。

    毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。

    这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。

    不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。

    这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。

    要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?

    每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?

    还美其名曰:建造时间、科研时间?

    是你傻,还是我傻?

    难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?

    有多远给我滚多远!

    而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。

    乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。

    这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心疼地总是反复开局的原因。

    甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。

    所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。

    出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就给华为手机当了活广告。

    要知道手机可不比电脑,电脑那么笨重,出门不可能携带,而手机方便太多了,拿出来稍微划拉两下,就可以愉快地开始游戏了。

    以前也不是没有掌中游戏机,但那同样是马赛克游戏,岂能与智能手机相提并论?

    智能手机的核心理念,就是掌上电脑,手游可以拥有等同于端游的画质和游戏代入感,因此无论是其便携性还是游戏质量,都非常具有吸引力。

    以往斯雷因给朋友、同事们推荐游戏时,也只能口说无凭,如今倒好,直接当面把手机往人家面前一摆——来,试试这款游戏,立马就可以上手,强烈推荐!

    当然,由于《统治》这款游戏太毒,而且不是一下两下就能够通关的,所以斯雷因一般就是当面自己玩,一边玩一边进行介绍。

    想把手机借过去玩一会儿《统治》?

    抱歉,没空!

    我自己还在研究探索中呢,等我玩通关了之后再借你哈!
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