第415章 我也来讲故事-《重生网游大时代》


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    方杰玩《统治》,跟别人不一样,甚至跟前世的自己都不一样。

    正常玩家如果玩这款目标宏伟的游戏,并且被其深深地吸引,那肯定是没日没夜的肝,就想早点达成目标,同时又患得患失,生怕达成目标后,游戏趣味性大幅降低。

    但他是游戏策划,知道这款游戏的科技树和材料合成树的升级流程,因此是按最优方案进行建设发展的,目的性非常明确,为的就是一次性通关怀旧一下,毕竟他不可能一直盯着一款游戏玩下去,没那个时间精力。

    而最优解的方案,在游戏发展初期,反倒很没有效率,布局看上去杂乱无章,东一锤子西一榔头,感觉就像是在瞎玩,甚至连小白玩家都不如。

    小白玩家起码还知道集成化、规模化是提高生产效率的不二法门,而且非常喜欢把布局搞的规规整整的,看上去就很有气势,像是在办大事的样子。

    但《统治》这款游戏怎么说呢……主要是整个生产体系实在太宏大了,尤其是经过方杰魔改后,现在即便把一个星球的表面全部布满工厂,也未必能把戴森球造出来。

    也就是说,玩这款游戏的思路不能太狭隘,不能像以前玩其他那些策略经营游戏那样,仅盯着一个城市或者一片国家疆域搞发展,那样太小家子气了,气魄还不够大!

    毕竟这款游戏的背景可是星际殖民时代,玩家的基地是一个星球,不,准确地说是一个星系,出生星球只是新手村基地,以后还要在其他星球甚至其他星系建立主基地和分基地。

    所以哪怕是在一颗星球上,将某一类工厂弄100个,整整齐齐码出一大片,那也只能说是最基本的操作。

    可就是这个基本的操作,在其他玩家看来,比如在斯雷因看来,就已经觉得相当宏伟变态了。

    反正斯雷因肝了很久的游戏,一直都觉得自己已经很牛逼了,在《统治》里建造的建筑工厂数量和面积,比在《我的世界》里建造的奇观要恐怖得多,可依然只能算是小打小闹。

    由于布局规划的规模上限很高,高到没有边际,这就使得在新手星球无论怎么建设,其实都不能算是最优解,只能说提前进行模版建设,打个样,为中期发展做准备。

    所谓的模版建设,是游戏里的一项便捷功能,即将十几个甚至几百个不同功能但能形成自循环供给的工厂,打包成一个生产基地模块,然后在星球其他资源产出地,或是其他星球上,直接粘贴这个模版,就能够复制出一个一模一样的生产基地。

    当然,复制出来的这个生产基地,所有建造材料和资源,需要自己备齐,否则生产基地只是停留在蓝图上,并不能实际发挥产能。

    这个功能当然是为了游戏目标而设定的,既然都是科幻时代了,而且是一个人打造一个戴森球,那当然有这种批量复制的功能,否则一个工厂一个工厂的建设,搞到猴年马月去,游戏是用来玩的,不是用来自虐的。

    所以方杰玩这款游戏,初期就显得十分与众不同,他只采集一些必要的资源,每片厂区的规模也不大,称得上是小巧玲珑,而不是成片成片的那种,为的就是打个样,分门别类地把蓝图给制作出来。

    之所以要说“与众不同”,是因为他玩这款游戏时,同样向广大网友玩家进行了直播。

    《统治》这款游戏不存在暴力属性,至少1.0版本如此,所以国内手机也是可以下载游戏的,不少买了华为手机的玩家自然也在肝这款游戏,但是跑去教主直播室里一看,发现教主的玩法真的是很没章法,而且很小家子气。

    瞧瞧咱们是怎么玩的:只需要造一个采矿场,咱们就造两个,只用建造5个单位的石墨烯加工厂,那必须上马10个单位,这叫凑整数,5个,听着就很不爽!

    反正一个星球这么大,资源那么多,那还不得加码啊!

    这叫财大气粗!

    什么?浪费?

    一点都不浪费的好吧,万一以后还用得着呢,现在多储存一些物资,这叫有备无患!

    总之,正常人玩这款游戏时,基本上都是这么个思路,还在心中自鸣得意,就觉得自己统筹能力、规划能力强不说,还高瞻远瞩、未雨绸缪,很多事情肯定都想到了游戏策划前面去了……

    哦,对了,游戏的策划不就是教主么?

    可教主为什么玩的这么不大气,这么没条理性?

    难道是因为游戏是他自己设计的,所以打算不走寻常路,换个高难度的方式挑战一下自己?

    “这叫磨刀不误砍柴工!”

    方杰对玩家们只没头没尾的解释了这么一句,毕竟游戏如果剧透的话,那就没意思了,何况这款游戏太复杂了,也没法剧透,一句两句根本解释不清楚。

    所以他的话没人信,大家还以为他就是故意在搞笑的,或是故意挖坑给大家,毕竟教主的套路大家已经见识过不少,《厕锁》的教训来历历在目,不能不防着一点。

    反正眼见为实,目前教主的游戏进度远远落后于其他玩家,很多玩家已经将两个甚至多个资源点的自动化厂区连成片了,起码覆盖了整个星球至少二十分之一的面积,而教主还在慢慢折腾,甚至有时候为了等资源产出,站在原地发呆。

    其他策略经营游戏等资源很正常,可这款游戏,只要你想,产能是呈指数级暴增的,更多的时候大家都是手忙脚乱,根本忙不过来,等资源这种事简直不可想象。

    所以可以确定的是,教主的建设方案很拉胯,尽管他是这款游戏的策划,但游戏表现连一般的小白玩家都不如。

    方杰解释了几次之后,也干脆懒得解释了。

    游戏嘛,怎么开心就怎么玩,像他这种前期发育慢,但中后期可以做到不断复制粘贴蓝图,最终全自动挂机的最优布局方案,确实反倒失去了游戏的乐趣,还不如像其他玩家那样瞎玩一气。

    不过他玩这款游戏的重点,并不在于游戏本身,而在于有关现实发展的一些考虑,所以前期等资源发发呆什么的,正好给他时间思考这些问题。

    自重生以来,他给自己今世定下的终极目标,就是玩上虚拟现实网游。

    而要实现这个目标,显然前提就是要把虚拟现实技术搞出来。

    事实上,重生之前,虚拟现实技术已经有了许多突破性进展,已经有相关技术可以做到“意念游戏”。

    即通过相关脑机接口设备,收集和识别脑电波,人类只用通过目光和意念,就可以进行游戏。

    这一点无需拿出什么高大上的理论来证明,只要看过综艺《心动的offer:医学生》某期节目,就知道这项技术并非只停留在理论阶段。

    节目中一个脖子以下无法动弹的高位截瘫志愿者,参与脑机接口的临床试验,可以用“意念”玩电脑麻将游戏,显然,国内医疗行业在脑机接口技术上已经取得了很不错的进展。

    当然,与最终的完美的虚拟现实技术相比,单是脑机接口技术还远远不够,只能说这是虚拟现实有关的关键技术之一,虽然取得了突破性进展,距离技术成熟和民用阶段,还有很长的路要走。

    但不管怎么说,既然前世都已经捣鼓出来这些技术了,说明虚拟现实并非只是科学幻想,而是切实可行的技术,只要肯大力研发,一定能取得更多的成果,在有生之年玩上虚拟现实游戏,并非不可能。

    而要研发虚拟现实技术,相关科研资金、人才就必须要到位。

    但方杰很清楚,自己就算再怎么会赚钱,再怎么有人格魅力,单凭自己一个人,也不可能赚到足够的科研经费,也不可能培养出足够多的科研人才。

    如果他一个人能搞定这些,那他就不是人,而是神了。
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