第425章 有毛病,那就得治!-《重生网游大时代》


    第(1/3)页

    贝爷的生存技能牛逼,不代表制造技能也牛逼。

    比如他的确可以通过「徒手改造」秒产石刃、木棒、草绳这些小的生存物件,但是把它们合成为「石斧」,效率和成功率就不高了。

    而「石斧」,是砍树获得原木的最初级必要工具,「徒手改造」只能从树上摘取树枝,是弄不到原木的。

    于是这就形成了一系列连锁反应。

    首先,他制造石斧所花的时间较长,其质量不高,容易损坏,且砍树效率也不高。

    于是每天获得的原木很少,期间他还得收集野果食物和淡水,还得睡觉恢复体力,保证基本的生存。

    而原木产出少,导致能极大提高防护性的木屋,一时半会儿建不起来。

    没有木屋,他就暂时只能在露天野地,用茅草和树枝弄个简易的茅草小窝。

    有一说一,能在危机四伏的方舟世界里,短时间内弄出这种茅草小窝,也已经算是高玩了,起码生活质量是高于其他一般玩家的,这就是游戏职业认证带来的好处和优势。

    但是呢……

    海洋性温带气候除了有各种优点,当然也有缺点,比如:多雨。

    这个多雨还不是那种连续几天连绵不断下雨,而是一天之内,时晴时雨,反复无常,这个英国人自己最有体会。

    理所当然的,游戏里几天后,系统判定他生病了,感染了风寒,重感冒。

    然后他又在附近找不到能缓解症状的草药,毕竟约克郡高地连草都少,更别说草药了,除非下到东面的河谷里去寻找。

    关键是,现在到处都是危险的野生动物,人类的安全活动范围也不可能太大。

    就算要下到河谷,得沿着断崖走好几公里才有个入口,期间要经过好几个野生动物栖息地,尤其是入口地带,全天都有野生动物往来,在彻底清除这些野生动物之前,去那边纯粹找死行为。

    陪他一起进游戏的西蒙,就是因此而死的,死了好几次都没冲过去,有一次冲过去了,却没有活着回来。

    到最后贝爷都不好意思再让西蒙去了,这太不人道了,怕观众们指责,总不能说为了救他,就可以不断地牺牲自己的伙伴,如果是真实世界里,这种行为可是要遭雷劈的。

    在缺医少药的情况下,贝爷的身体越来越虚弱,差不多在游戏里存活了1个月,也就是现实中12个小时左右,挂了。

    于是,方舟挑战也就此正式宣布失败。

    这次贝爷心服口服,没再闹什么幺蛾子。

    确实也没必要闹了,没了那1000万赌金,他还有首席认证官以后带来的收入,以后赚的可未必少。

    不过他也没就此结束节目,而是选择复活,继续体验游戏,用他的原话说就是:方舟世界很具有挑战性,细节也做的不错,尽管它并不是真实存在的世界,但我已经爱上它了!

    再次进入方舟世界,贝爷不再是挑战赌注了,而是真的把方舟当成了一件重要的事情来挑战,并且将其作为了《荒野求生》节目的主题系列。

    吸取了上次的经验教训,这次他和助理西蒙一开始就选择了河谷,因为河谷里有地下河冲刷出来的溶洞,这样住房问题就解决了,不至于再生病。

    但出生地定在河谷里也有问题:里面的树木很少,想要获取原木,又得去高地……

    尽管不用建造木屋了,但制作更多的工具、提高生产效率、生活质量、发展文明,一开始都离不开大量木材。

    所以这就很坑爹,但确实符合逻辑,也是方舟世界的乐趣所在。

    当人们以为自己做好了万全准备,已经万无一失,积累了足够多的经验教训,却发现自己想的,与现实情况完全是两码事,总有意外,却又合情合理。

    渐渐的,一些玩家总算回过味来了:一两个人是不可能战胜方舟里的原始世界的!

    一开始大家总把《方舟》当作一款娱乐游戏,以为单打独斗就能玩的很好,其实这个想法完全是错的。

    《方舟》是社会游戏,人也是群居动物,玩这种社会游戏,人类就必须群居抱团才行。

    一两个人在短时间砍伐的原木难以建造出木屋,但是十个人呢,一百个人呢?

    贝爷在想明白了这个问题后,直接选择了在河谷里自杀,重新选择了最开始的高地出生地。

    不过这一次不再是他和西蒙两人了,而是让所有科学后援团的专家们,每人弄了个帐号,一共10人,全部选择了同一个出生地坐标。

    这下,日子就好过多了。

    经过一番任务分工后,尽管陆陆续续还是有人因为这样那样的原因不小心挂了,但起码一个小小的人类村落因此而形成,生活质量也越来越高,而且这个人类村落的安全活动范围也越来越大。

    不光是贝尔这个团队了,世界各地的玩家们,也都纷纷邀请亲朋好友组团进入游戏,组建自己的村落,有的玩家现实中实在找不到什么朋友,干脆直接在网络上招收方舟村民,组建自己的家族。

    由此,方舟世界里渐渐形成了上万个村落,遍布在世界各地,也代表着人类初步在方舟世界里扎下了根,建立起了人类的文明,人类的存活率也一下提高了很多,玩家们很少非正常死亡,没再出现“人类灭绝事件”了。

    这可不行!

    本来就只是0.1美元买一次复活,都地板价了,现在倒好,你们十天半个月死不了一次,方洲国际还怎么赚钱?

    没钱,还怎么收购公司、添加服务器、发展科技,为全人类做贡献?

    对此,方杰的做法就是……

    什么都不做。

    这事儿,冷眼旁观就好。

    当下方舟世界里的人类文明,其实是非常脆弱的,人类之所以能扎下根来,那是因为受到了严重的生存威胁,不得不抱团。

    生存是全人类的根本利益,在这个共同的根本利益下,大家自然能够一团和气。

    但是生存下来之后呢?

    人类最大的敌人,可不是什么野生动物,而是人类自己。

    而且别忘了,最初进入方舟世界的人类,绝大部分是玩家。

    玩家只是把方舟世界当做一款游戏,哪怕是社会游戏,需要大家抱团征服,它依然还是游戏。

    而大家玩游戏的主要目标,或者说主要追求,最具普遍性的,就是出人头地、成为人上人。

    这个过程是一个不断升级变强的过程,也是不断斗争的过程,是不折手段的,很多情况下是没有法律、道德约束的,甚至是鼓励pk的。

    所以解决生存问题后,当两个玩家村落离的很近,互相遭遇时,玩家们可不会像现实中讲什么道德法律,第一想法就是灭掉或兼并对方!

    这就是所谓的卧榻之下岂容他人鼾睡!

    如果是剿灭对方,这买复活的钱不就来了么?

    如果是兼并,那更好。

    因为村落兼并之后就成了城镇,城镇兼并之后就成了诸侯军阀,诸侯军阀兼并之后就成了国家,国家与国家之间,那就是国战,多个国家打起来,就是世界大战。

    这中间任何一个环节,方舟世界里都会死无数的人。
    第(1/3)页