第443章 我不是来搞事情的-《重生网游大时代》
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(没什么心情,写多少算多少吧)
《方舟:航海世纪》上市之际,方杰当然也怀着兴奋的心情,进游戏体验了一番。
之所以兴奋,是因为和以往他所策划的网游不同,这款游戏,游戏玩法和具体内容更多的是来源于一帮骨灰级老外策划们的创意,除了最初的项目会议和游戏的基本框架,其他的内容,包括游戏片头动画、游戏内测这些具体工作,他并没有参与。
另一方面,游戏上市当天,核心服务器就又当着全世界的面扔进了海里,想修改数据也不可能。
因此,这是一款能让他有机会进入心流状态的游戏,能够正常地体验游戏所带来的快乐。
有一说一,《方舟:航海世纪》3d版本做的还是很不错的,不光是画质什么,游戏性其实也做的挺好。
如果抛开方舟世界的陆地板块,将《方舟:航海世纪》单独作为一款海洋贸易或海战类的3d网游,同样堪称一款经典网游大作。
至少方杰进入游戏体验一番后,认为当前市面上,除了已经运营了好几年的《魔兽世界》和《eve》,在游戏性上,没有哪款3d游戏能够与之相提并论。
这也是因为圈圈游戏方舟世界的游戏性被全球玩家诟病,方舟游戏在策划这款升级版游戏时,特意有针对性地在玩法和功能上进行了创新升级。
比如玩家出生时,如果选择了海洋地理坐标位置,一开始依然会被投放到一个类似新手村的海岛副本里,然后进行一些新手指导教学。
这个海岛上有各种基本的少量资源,诸如淡水、野果,保证玩家即便没有掌握任何生存技能,在游戏里的6个月时间内,也就是现实3天时间内饿不死。
在这期间,会有新手教程指导玩家如何生存并采集资源,然后如何将采集的资源建造一艘船离开这个新手村。
当然,所谓的船,其实只是带桅杆风帆的简易木筏,是《航海世纪》海船里最低级别的单人船只,用来掌握基本的航行和控帆技巧已经足够,而想要制造更高级的船只,那就不是自己一个人能办到的了。
待到玩家驾驶着自己的简易木筏,成功跨越新手海域时,才会正式进入《航海世纪》的真实海洋地图,而一旦进入真实地图,才会迎来真正的生存挑战,运气不好撞上暴风雨甚至海龙卷,即便运气好,也就是找个小岛过着类似于鲁兵逊漂流记般的生活。
方杰体验《航海世纪》时,最开始就是选择了在海洋区域出生,结果发现跟玩单机差不多,实在太无聊了,赶紧跳海自杀重新复活。
最稳妥的出生方式,还是从2d版本的陆地海开始发展,沿着海岸线探索海洋世界,不过这样的话,结局一般要么被资本势力收编,要么被海盗沉船或是加入海盗,独善其身是不可能的。
当然,游戏版本升级之初,海盗玩家们也才开始起步,海上贸易相对来说还是比较安全的,尤其地中海这边,一开始大家都是荡着木筏做起了海洋贸易。
至于海战,暂时是不存在的,老外也懂和气生财,有工夫驾驶着木筏打海战,还不如多跑几趟运输,囤积各种物资,抢先制造出先进大船再制霸海洋。
方杰也是这么个思路,于是复活后,把出生地选在了华国泉州一带,这里自古就是无比繁华的对外贸易大港口,最适合搞海洋贸易或是发展海洋势力。
不过,盯上这里的不止是方杰和少数国人玩家,大批岛国和棒子国玩家早已在这里扎了根。
反正这里是游戏世界的无主之地,他们才不管这里现实中是哪国的领土,或者说现实中他们也不是没有觊觎过,游戏里既然没有相关规则约束,自然要抢占先机,达成他们先辈们没有做到的梦想。
对此,国人玩家们当然非常不爽,自方舟世界上市以来,尤其是版本更新后,在沿海地区与这两国玩家斗了个天昏地暗,但并没有成功将他们赶出国境,反倒让这两国的玩家渐渐有了气候。
这其实是没办法的事情,玩家只要有钱,可以不限地域地无限复活,这从根本上就排除了国人玩家将棒子国和岛国玩家赶出去的可能性。
其次,要比有钱,这两国的玩家比国人玩家有钱得多,人家死一次耗费0.1美元不算多大事,华国这边死一次差不多就扔出去了7毛多,一场势均力敌的消耗战打下来,一名国人玩家随随便便十几块钱就没了,多来几次根本耗不起。
何况,国内对方舟世界的态度是不鼓励、不提倡、不反对,方舟世界本身的游戏性也不符合国人玩家的口味,版本升级后对国人玩家更是相当不友好,使得进入方舟世界的国人玩家少之又少。
这其中还涉及到2d版本转3d版本的战术平衡问题。
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