第443章 我不是来搞事情的-《重生网游大时代》
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给军团下达的主要任务只有两项:1、造船,两班倒采集资源,不断地爆船,疯狂提升造船技能点亮相关科技;2、挖矿,掘地三尺,把岛国这边丰富的银矿尽可能挖空,然后拖到大陆那边卖掉,换取各种科技文明所需的资源。
至于初期生存问题,这个根本不必废话,一帮打过国际服《eve》星战的硬核高玩,要是连生存问题都解决不了那就是天大的笑话了。
值得一提的是,方舟世界的技能树和文明树并不是线性的,玩家可以直接越过某一级技能或科技,点亮激活下一级技能,通过在线时长所积累的科技点,只对生产效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技点,而是材料。
比如伐木这项工作,玩家可以用石斧砍,也可以用电锯,即便没有掌握石斧技能,只要有一把电锯,依然能伐木,前提是玩家能制造出电锯,而制造出电锯也不是科技点决定的,而是由电锯的各个零部件以及电能、电池的制造材料所决定的。
科技点的作用就是在加点到相关技能后,比如「电锯」科技,那么使用电锯伐木的效率或者说采集量会有提升加成。
这种设定更真实,也让后来的玩家有奔头,并不会觉得与老玩家之间有什么差距,比如贝尔拥有100级的「钻木取火」技能,后来的玩家只要买上一盒火柴或者一个打火机,取火效率依然远超于贝尔。
这也是方舟世界持续有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的网游,大家恐怕都会因没有先发优势弃坑,或者等新服再进入,方舟世界里是不存在这种情况的。
所以哪怕方杰这帮人在版本升级后才进入方舟世界,其实并不会被老玩家拉开多大的差距,也就一开始辛苦一点,用石镐挖一船银矿,运到泉州港互通有无,换回来一批最新的科技文明产物,生产力便瞬间与世界同步了。
甚至后来者如果有更加专业的知识,稍微组织一下,超过老玩家取得发展优势也很正常。
比如「方舟亚太经贸」在一帮专业造船者的捣鼓下,研发生产出来的木质三桅海船很快就获得了市场的好评,简直就是供不应求,每次交易往往是连货带船一起卖了出去,然后很多商人等不及,还专门跑到大阪找方杰收购大量的“先进”海船。
这个事情随后又引发了一系列连锁反应,现实中很多造船厂的工人、技术人员眼看这事有利可图,纷纷辞职加入了方舟世界,开办了自己的造船厂。
然后现实中的造船厂老板们一看,也坐不住了,赶紧成立相关部门,在方舟世界里大量收购虚拟资源,投资做起了虚拟造船生意,同时也自动成为了方洲国际的合伙人,或者说这款金融游戏的参与者。
于是越来越先进的船舶被制造了出来,而在制造的过程中,也加速了内部经济和物资的流转。
造船业如此,现实中各行各业同样如此,但凡与方舟世界经济挂上钩的专业公司,也纷纷加入其中,加速推进方舟世界文明发展的同时,也涉及到了更多下游产业的加入。
无数产业和实业的加入,处于自身利益诉求,更多的人开始唱多方舟世界,又给方舟世界带来了更多的玩家用户和更大的体量,整个虚拟社会经济体系也愈发牢固,虚拟世界里的人类文明发展进程也随之加快。
结果这雪球,越滚越大,速度越来越快……
而且根本停不下来。
于是很快的,方舟世界里的海洋上就看不到木筏了,而是成片成片的船队。
一开始都是玩家商船,和气生财,但渐渐的,由于海洋贸易过于活跃,大量物资堆积港口,导致物价暴跌,远洋运输利润被摊薄,于是海盗舰队就孕育而生了。
毕竟当海盗只需要半路打劫,甚至只用在家门口打劫,然后转手就能把货物倾销卖出去,几乎没什么成本,简直就是无本买***搞远洋贸易更来钱,更省时省心省力。
海盗的出现让大家不得不对自己的舰船改装,提升战斗力和防御力,或者直接请武装舰船护卫,海盗们同样也有这样的需求,于是为了加强战力,火炮便孕育而生了。
恰好,大量的鸟粪岛屿又给方舟世界里的人类提供了充足而廉价的火药。
最终,就像游戏片头动画里那样,人类不可避免地暴发了世界级的大海战。
与此同时,陆地上的城邦们经过一段时间的和平发展,渐渐互相拉开了差距,勾起了各方势力的野心,在各种利益的驱使下,争端再起,又开始了新一轮的乱战。
看到方舟世界终于又乱起来了,而且是火器时代的乱战,偏安一隅蹲在大阪港搞发展的方杰,心里乐开花,想必这一波又能割掉不少韭菜了……
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