第466章 打造自家的顶流明星-《重生网游大时代》


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    就像成龙,无论去世界任何一个国家,大街上的路人都能认出他是一位超级巨星,并且是华国人,至于他拍过什么电影,电影里的剧情是什么,很多人未必能道出个一二三来。

    所以2011年底的时候,仅影视剧方面,需要方杰处理的事情就不少。

    《张玉贞,为爱而生》热播期间,沸腾娱乐和jyp娱乐内部已经在为明年是继续拍电视剧还是升级拍电影而争论不断,需要老板亲自拍板作决策。

    且不论是拍电影还是电视剧,剧本这一块,也需要方杰来钦定,这倒不是他主动揽活儿,而是剧本筛选方面,他这些年的眼光和成绩有目共睹,所以各方都希望把手头上的剧本拿给他扫一眼,否则实在难以安心。

    当然,这两年方杰又不只干了这点事情,影视剧方面对他来说,仅仅只是顺手而为的布局之一。

    真正的重头戏,还是在游戏方面。

    《东海三国志》这款游戏不用太多废话,自2010年年初立项,年底就问世了,只不过这款单机策略游戏只是深受韩国玩家的喜爱,在国际上没掀起什么浪花。

    原因是华国的三国文化,早已深入全世界玩家们人心。

    这事儿不得不感谢一下日本的游戏公司,人家推出的《三国志》系列策略游戏,早就帮华国做了广泛的文化推广,效果不是一般的好,随便拉个老外玩家采访,他们都知道“关羽”、“张飞”、“赵龙”、“诸葛亮”、“曹操”等人的大名。

    所以《东海三国志》?

    抱歉,没听说过。

    半岛历史上也有三国时期?

    里面所谓的名将能跟关羽、诸葛亮相提并论么?

    区区半岛小国,征伐起来也没意思啊,就算统一了全国,也仅仅只是弹丸之地,有这功夫,还不如重温一下华国背景的《三国志》系列游戏,所以直接pass。

    当然,《东海三国志》本来只是特定给韩国玩家制作的,是为了夹带私货,国际玩家喜不喜欢无所谓,而且这只是沸腾游戏的一个小项目,顺手就弄出来了,不值一提。

    沸腾游戏这两年的大项目,国内是2d转3d版本的《金庸奇侠传》和同样2d转3d的《大话西游》。

    这两个项目前世都是不存在的。

    《金庸奇侠传》本来就是原创游戏,先是从1d文字mud游戏转为2d,如今由2d转为3d,同步进行的还有手游转化,预计明年推出。

    《大话西游》前世只有2d,今世则升级为了3d版本,回合制也改成了角色扮演类副本模式,但副本地图里,玩家们同样需要组队打怪,单打独斗是行不通的。

    两款3d版本游戏的最大优势就是,武功、仙法技能更加炫酷逼真,打击感更强,飞檐走壁、腾云驾雾也不再是幻想。

    这些有关游戏策划方面的事务,都需要方杰亲自过问甚至参与其中,所以别看这两年他在游戏方面好像没干什么事,其实大部分时间精力都花在了这上面。

    尤其是国外项目,真人语音升级版《征途》,那可是花了他不少心力。

    真人语音咒语游戏设定,是在2011年过年期间,方杰闲来无事突发奇想弄出来的,本来是打算弄一款新游戏测试一下这个策划设定,但恰逢收购油管未果,于是为了短时间拿出成果出来,便把《征途》“废物利用”了一下。

    这个游戏设定存在的最大的技术难点,就是语音识别技术,不过在很早之前,沸腾游戏、华为、清华同方就在联合研究这项技术了,虽然目前还不是太成熟,但在游戏中运用足够了。

    反正游戏只是识别特定的语音,且允许有一定的容错率,即一句“咒语”念的不是很标准,缺个吧字,只要关键词没少,一样可以被识别。

    其次就是服务器计算的问题,玩家们发出的海量语音需要服务器识别,加大了服务器的数据吞吐压力,但好在沸腾超算中心建立了,所以这不存在什么问题。

    真人语音升级版《征途》是在2011年10月份上线的,也就是《好歌曲》差不多即将收尾的时候,在方舟游戏平台上正式推出的。

    就像此前所说的那样,该升级版游戏推出后,逐渐演变成了一场在海外玩家们之间病毒式传播的念咒狂欢。

    而这一切的始作俑者方杰,恰恰就是点燃这场狂欢的导火索。

    因为他缺席的几场《好歌曲》,其实是正在方舟视频平台上搞游戏直播,向广大玩家介绍这款真人念咒游戏有趣之处的同时,也是为了给其他的游戏主播和up主打样,引导他们进行病毒式宣传。

    当然,他的游戏直播方式,不太适合往精神病患者方向走,他只是充分利用了超强记忆力的优势,用一百多个国家的语言,将各国经典的名句念了出来。

    比如《美少女战士》变身的口号,他就是用日语念出来的,《哈利波特》里面的经典魔法咒语,他是用纯正的英式英语念的,比如泰语,他念的是泰国佛牌龙婆班招财心咒……诸如此类,全都是各国民众所熟知的内容。

    且不说这么做有多牛逼,以至于“牛逼教主”这个称号也火到了国外,也使得“牛逼”这个词的意思和中文发音被广大海外玩家彻底掌握。

    只说这么一来,这款真人语音念咒游戏给各国玩家的代入感就很强了,他们发现自己国家的语言以及名言名句,在这款游戏里居然也能识别,这很有趣,也有一丝丝与有荣焉的感觉。

    这就好比哪怕华国和花旗国之间不对付,但民间某个人或某个事物要是在对方那里出了名或者被官媒q了一下,国内这边的民众了解到之后,也会觉得与有荣焉,然后忍不住就想对其了解的更多。

    利用这种心理拉流量的手段,前世很常见,那些新闻头条里经常出现类似的标题和内容,诸如“火遍油管的中文歌”、“老外看《功夫》的爆笑反应”、“汉服惊艳街头”等等。

    方杰同样也是利用这个招数,将一百多个国家的玩家全都带动了起来。

    这些国家的玩家或路人,看到这段直播或者录制的视频后,第一反应肯定是学着国际水友们,用中文大赞方杰一声“牛逼”,而接下来,肯定是要进游戏看一眼,试试自己国家的“咒语”在这款游戏里是否有效了。

    而作为一款将“心流”发挥到极致的游戏,一旦这些路人入坑,再想爬出来可不容易,入坑期间为了肝游戏,再学几句华语名句,也就是很顺理成章的事情。

    而大量路人或玩家入驻《征途》后,也给了那些靠流量吃饭的游戏主播和up主的创作动力,谁的内容更能吸引眼球,谁就能斩获更多的流量,就能拿到更多的广告费。

    于是,病毒式传播就这么开始了……

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