第395章 《我的世界》上市-《重生网游大时代》
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这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。
但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。
这是方杰的决定。
因为这款游戏在国内注定是小众。
而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3d游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。
《穿越火线》这种第一人称射击3d游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3d场景竞技游戏,里面的3d其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。
所以对电脑配置要求并不高。
而《我的世界》,里面每一个要素,每一个方块,都涉及到了运算,无数个方块搭建在一起就会形成海量的运算,尤其是对内存和显存有较高的要求。
游戏内核运行机制是在一定范围的空间内,先把空间里所有涉及到运算的游戏元素放在系统内存里进行运算,以提高游戏运行速度和效率,如果内存不够,游戏容易崩溃或是变得极为缓慢和卡顿。
尤其是如果将场景视野缩小,看到更大范围的世界空间,那么运算速度就会呈直线降低,这对国内电脑的平均配置来说,显然是非常不友好的,电脑性能差一点,游戏体验会很不好。
所以一个小众且又吃配置的游戏,就没必要在国内进行宣传了,意义不大,费力不讨好。
不过这种配置要求的游戏,对国外玩家们来说,又显得绰绰有余,不光能很好的体验,游戏本身也符合老外们的文化价值观。
所谓的文化价值观,除了崇尚所谓的自由,也与他们喜欢开荒殖民的历史有关,对这样的开放性沙盒世界游戏会感到极度舒适。
君不见无论是美洲、澳洲还是非洲,甚至亚洲,都有他们的“开荒”史?
大航海时代,欧洲人就是乘风破浪在世界各地散播“自由的种子”。
每发现一块新大陆,上岸后所做的事情无非就是砍树、采石、挖矿、钓鱼、磊灶,然后将这些原材料加工成原木、石块、金属、食材,接着就是制造能让工作效率更高的工具,建造居住舒适房屋,并且生产趁手的武器。
最后,他们拿着武器开始打猎、打仗、杀人、奸淫掠夺、烧杀抢掠……
那是一个强盗辈出突破人类底线的年代,环保、动物保护、人权都特么是扯淡呢,反正在欧洲人文化价值观里,他们的祖辈才不是什么强盗,而是人人敬仰和向往的开荒英雄。
而他们,也想成为这样的“大英雄”,有这种强烈的英雄主义情结。
就像华人都有一个武侠梦和皇帝梦,想在武侠世界里当武林高手,或是当皇帝妻妾成群,老外们的梦想则是海盗梦、强盗梦。
他们的成长和强大过程,是建立在对资源的无脑采集和对他人掠夺侵占的基础上的,他们的游戏目标很随机:遇到比自己弱的,那就直接开抢,弱肉强食天经地义,遇到强的就躲,躲不过就谈睦邻友好、讲人权道德和人类美德,逼急了就投降,你总不好意思赶尽杀绝吧?
而中国玩家,则更喜欢在某个规定的框架内进行的策略经营游戏,比如《三国》题材的策略游戏,讲求的是种田发育、人才招揽、远攻近交、卧薪尝胆,如果事不可为,更倾向于舍生取义而不是苟且偷生。
这就是沙盒游戏为何能在国外很受欢迎的根本原因,他们骨子里就喜欢这种没有规则约束的开荒殖民文化,前世沙盒游戏之所以大火,甚至单机游戏也几乎都会加入沙盒元素,也是这个原因。
当然不可否认,沙盒游戏本身也极具游戏性,采集、生产、制造乃至创造的整个diy过程,既满足了玩家的积累感,也满足了他们的成就感,让一些有收集癖和有大量闲暇时间游戏的玩家趋之若鹜。
只是相对而言,沙盒游戏目标性不够明确,不是国人们的最爱,至少当下这个物质生活水平还不算好的年代,在国内还掀不起什么浪花来。
所以方杰推出《我的世界》这款游戏,目标用户人群很明确——就是西方老外,尤其是欧洲的老外们。
游戏是在steam平台上登陆发售的。
说发售其实不太准确,正确的说法是:免费试玩。
第一次在国际上推广自家的游戏,那当然要把免费套路用上。
当下国际上正规的游戏大作,就没有不收费的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免费模式,无非是加了个“试玩”前缀,意思是不排除以后会收费,或者有其他的收费形式。
众所周知,免费的才是最贵的,所以这只是方杰玩的一个套路。
这个套路现在就连国人们都难以招架。
君不见《武林》免费后,只靠着游戏里区区不到3万玩家,依然大赚特赚。
其实《武林》的老玩家们也很郁闷啊,前前后后花了不少钱,发现比原来的月卡制还要费钱,但骂归骂,依然深陷其中无法自拔。
国人如此,更别提没见过世面老外们了。
游戏上市的当天,沸腾游戏特意买了steam的首页图片滚动广告。
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