第396章 谁说这游戏不暴力?-《重生网游大时代》


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    这也没什么不对,毕竟玩蚂蚁又不会上瘾,而玩游戏是会上瘾的,一旦上瘾,这辈子都戒不掉,所以国人家长的做法是对的……

    总而言之,国外家长们思想相对开放,甚至他们自己就是游戏迷,所以自家的孩子从小也耳濡目染,多少培养了一些电脑操作技能,有些天才儿童甚至成为了黑客,适应《我的世界》这种操作本来就不复杂的游戏并不是一件很难的事情。

    而小孩子们开始玩这款游戏之后,其他邻居的小孩或班上的同学听说后,自然也加入到了其中,紧接着这些孩子的家长们不得不下载游戏,最后发现这游戏自己居然也很喜欢玩,于是也被代入了坑。

    当然话又说回来,这一部分玩家只是游戏路线走歪了的玩家,尽管为日后《我的世界》在全世界范围内打响知名度起到了至关重要的作用,但在游戏上市之初,并不是主流玩家。

    真正的主流玩家,在体验完单机生存模式,掌握了游戏的基本操作和丰富的游戏经验后,最终都进入了联网模式进行游戏,而且玩得比斯雷因这样的游戏建筑大师还要肝。

    因为严格地说,联网模式才是这款游戏真正的生存玩法,也是其主要乐趣所在。

    今世的《我的世界》经方杰策划魔改后,与前世的最大不同之处,就在于游戏的联网模式。

    他可不想等那些走歪了游戏路线的艺术创作玩家,慢慢把游戏的口碑做起来,他没时间也没那个耐心等待,沸腾游戏尽早尽快在国际上打出名气才是他当下的追求。

    而要达到这个目的,就不能走寻常路,得出奇招!

    这个奇招,就是联网生存模式。

    所谓的联网生存模式,既不是传统网游里那种单纯的玩家pk,也不是吃鸡游戏里单纯的剩者为王,当然也更不是单纯地你好我好大家好的抱团取暖共建家园。

    准确地说,方杰搞出的联网生存模式,是以上三者都兼具,但又有所不同。

    在该模式下,一个游戏服务器里的游戏地图虽然随机生成,而且面积很大,但有边界,而不是单机模式中的无限边界,地面上的资源方块虽然可以采集,但生成地面的地基方块是挖不动的。

    在有限范围的游戏地图里,限定进入的玩家数量最高为500人。

    开服后,这五百名玩家进入随机生成的一片荒地的游戏地图,然后采集游戏地图里的各种资源,开始拓荒发展。

    由于游戏地图很大,地面上的资源隔一段时间也会刷新,因此也不用担心玩家会把资源全部开采完。

    游戏期间,玩家通过不断采集资源,加工、生产、制造等游戏活动,建立自己的家园,并打造各种工具。

    不光是生产工具,还包括各种交通工具,以及……武器。

    武器不光是冷兵器,甚至各种枪械、手雷、炸药包都有。

    因此可以想象一下:当一群手无寸铁的野蛮人,分散登陆到了一个很大的岛屿上,通过努力劳作采集,然后手动diy出自己的家园,并制造出各种工具以及武器,接下来会干嘛?

    总不会给自己制作一张靠椅,坐在游戏里的家里喝茶聊天吧?

    那当然就是打家劫舍杀人放火了!

    嗯,是谁说这款游戏没有血腥暴力元素的?

    扯淡呢!

    这也是为什么方杰没有把游戏放到国内来到原因,因为肯定过不了审啊!

    游戏无非是游戏画风看上去似乎很可爱,掩盖了这个事实,其本质上还是一款暴力游戏,且非常对老外们的胃口。

    说联网模式的《我的世界》是一款暴力游戏,都可能说轻了,准确地说,游戏的设定以及游戏里玩家们的行为,赤果果的揭露了人类在生存危机之下,在一个无序的自由世界里的真实反应。

    其他的先不提,只说一点:游戏里玩家死后,其他玩家是可以“采集”尸体的,能收集到肉块和皮这两种食材……

    在联网生存模式下,玩家角色是有饱食度和饮水度的,随着时间流逝,会感到饥饿和口渴,如果数值降为零,就会饿死或者渴死。

    而游戏里虽然提供了一些动物和植物果子资源,但紧急时刻,不排除玩家会做一些突破人类底线的事情,何况这只是一款游戏……是吧?

    当然,老外们干这种事之前,其实也不缺那两口吃的,一般都是打出了火气,为了泄愤才赶出这种敲骨吸髓的事情。

    也由此可见,《我的游戏》联网生存模式里的游戏世界,其实是一个相当险恶、残酷的世界。

    但老外玩家们对这款游戏这种模式的评价相当好。

    因为他们觉得真实,总算有了祖先开荒殖民那味儿了。

    当一个人流落荒岛,还不是最可怕的,因为只用考虑温饱问题就行。

    但如果一群互相不认识的人流落荒岛,同类才是最可怕的物种,温饱便只是最基本的要求,为了继续生存下去,与同类进行战斗才是生存的核心内容。

    其实游戏最初的时候,联网络生存模式下,游戏里面并不是这么险恶的。

    最早体验这种模式的玩家们进入游戏地图后,一般都会选择抱团取暖,有一些或亲朋好友开黑,或志同道合临时抱团,会组成小队一起共建家园。

    但渐渐的,因为语言和文化上的差异,演变成了来自同一个国家的玩家抱团。

    玩家们会根据现实中的国际关系亲疏进行抱团,比如欧洲玩家会几个人共建一个宅院或堡垒,然后几个小队的家园会凑在一块,形成一个堡垒群,再围上围墙,联合抵御外敌。

    美洲的玩家也同样如此,而亚洲玩家……反正日本玩家和韩国玩家是肯定不会联合的,如果算上中国玩家,那就是三足鼎立,互相不对付,如果再加个老毛子,就是四方争霸,大家完全凑不到一块去。

    至于印度玩家,抱歉,印度国内基础建设相当拉胯,根本没几个人玩联网游戏,而那些知识分子,比如那些印度软件工程师们,都加入了美籍,自认为是美国人,因此是归属美洲玩家群体的。

    总而言之,游戏世界演变到这一步后,矛盾就产生了,现实中不同国家之间的矛盾或意识形态差异,会延伸到游戏里。

    于是,各国玩家之间便一边奋力建设发展自己的家园,一边进行着武力冲突。

    所谓的武力冲突,可不是杀人那么简单。
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