第(3/3)页 方杰给这个模式的两个核心设定是:1、玩家死亡可以无限复活,但掉落身上所有物品包括装备;2、玩家的家园,是可以被拆的。 第一条设定就是鼓励杀人越货。 玩家身上的装备,比如一把半自动步枪,即便造型看上去像玩具枪一般滑稽可笑,但杀伤力惊人,那是耗费了很多资源和材料,攀了不少图纸科技树才倾力制造出来的。 一旦损失被人捡走,绝对算得上是较大的损失,或者说对胜利的一方而言,相当于抢回来了对方的大量劳动成果。 其实别说游戏里这种高科技产品了,即便在野外挖矿采集的玩家被杀,身上的原材料那可能是花了一下午的劳动时间才采集到的,一旦被抢,不说什么损失惨重,至少也会让人火冒三丈,恨不得立马找凶手拼命! 而第二条设定,倒霉的就不光是个人了,而是整个“伐木累”团队。 建造一座城堡,或者一座小炮楼,那也是会耗费相当多的资源的,是整个“伐木累”团队的共同劳动成果。 尽管拆家不是那么地容易,不是徒手就能挖掉的那种,而是必须制造出c4炸药才能炸开墙体,但既然玩家团队能采集无数资源共建,自然也有玩家团队同样能够采集到足够的火药,制造出足够多的炸药对其共拆。 拆家可不单单只是为了两败俱伤的报复,而是一种有利可图的pk玩法。 因为游戏设定,仓库或者说存放资源的箱子,是可以被别人打开的,即便装了锁也没用,人家直接暴力拆卸,然后就可以取走里面所有的库存材料和珍藏的游戏道具了。 因此一旦攻入别人的家园建筑,那么别人家里的所有资源就全部归你了! 游戏里,发家致富的最好办法,不是辛勤劳作,而是暴力闯入别人的家里,打家劫舍! 风险虽大,也很拉仇恨,但能一夜暴富! 这就是这个联网生存模式的核心玩法! 500名玩家进入游戏服务器,组队上限人数是10人,因此一个游戏地图里,最少会有100支玩家队伍,即便这些队伍有些联合在了一起,但形成十几个或者几十个大一点规模的玩家势力是不在话下的。 而这些玩家势力之间,终极斗争目标就是拆掉对方的家园,抢走对方的所有资源! 一旦家园被破,资源被收刮得一干二净,就算玩家能无限复活,也已经失去了继续游戏的意义,因为无论怎么发育,也不可能再超越敌对玩家团队了。 所以,家园被拆的玩家势力,往往就是心灰意冷,直接被打得退服的结局! 这是让胜利者非常爽,非常有成就感的一点,因为结局影响到了现实! 老外们以往游戏,就算再怎么牛逼,再怎么厉害,再怎么在游戏里欺负或报复其他玩家,可能除了《eve》还有点劝退效果,其他游戏很难达到这种目的。 但是《我的世界》可以! 一旦家被拆,之前所有的努力和在游戏里所有的劳动成果,顷刻间化为乌有……不,还不是化为乌有,它们并没有消失,而是眼睁睁地进入了仇人的腰包! 就问一句:伤不伤,气不气! 再花十天半个月白手起家、从无到有,谁受得了? 何况万一人家盯上你了,还没展开报复,又被仇人拆了怎么办? 反正不是没有人试过“卧薪尝胆”,但基本上很难再复仇回去了。 再说了,人家为什么会拆自己的家,难道自己心中一点逼数都没有? 曾几何时,自己也拆过不少其他玩家的家啊,出来混的,迟早是要还的,认栽吧! 不过话又说回来,所谓君子报仇十年不晚,游戏也不是完全没有给玩家们复仇的机会和希望。 方杰才不傻,怎么可能让输了的玩家就这么永久弃坑呢? 得继续让他们冤冤相报才行! 所以联网生存模式还有一个重大的设定:游戏服务器,每个月进行一次回档! 所谓的回档,其实就是游戏服务器里的地图、资源,所有数据全部清零,玩家数据也全部清零,然后重新随机刷新的游戏地图,重新随机投放一穷二白的玩家。 这就像每个月一个轮回,给了大家再战一次的机会。 上个月你的家不是被谁谁谁给拆了么? 没事,这个月大家又都站在同一个起跑线上了,不服的话,可以重新发育,然后把场子找回来! 上次人家怎么侮辱你欺负你的,这次你有本事的话,也欺负回去! 只要赢了,扒皮抽筋鞭尸,随便你! 所以,弃坑? 那是不可能的! 玩家们上个月辛辛苦苦劳动了大半个月时间,本只是想种田当佛系玩家的,结果被人给拆了家,一夜之间一贫如洗,气得暂时弃坑,在家里好几天觉都没睡好,甚至还躲在厕所里大哭了一场…… 这口恶气,实在难以下咽,所以不少玩家心中早就发狠发誓,这个月要重整旗鼓,狠狠地fuck回去! 嗯,一旦玩家们打出了真火,那他们口袋里的钱,就很容易赚到手了…… 第(3/3)页